当前位置:
首页 > 提高效率的Ae脚本 > 二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel 2 v16.2.30

二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel 2 v16.2.30

二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel 2 v16.2.30

脚本介绍

 Duik是DuDuF出品的AE 动力学和动画工具,动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,运动图形等等···

Duik Bassel 2新功能

1、新的Kleaner

在Duik的早期版本中,关键帧清洁器Kleaner已经是一个非常不错的工具,能够自动处理插值并平滑动画。现在,它只处理了迪士尼三个最重要的动画原理:预期,慢进和慢进,跟随(这只是一个步骤,您可以期待Squash和Stretch以及其他不错的功能……)真正好的一点是它通过表达式来实现。这意味着它完全是程序性的,您可以随时调整设置,效果非常简单!它也完全替代了Spring工具,因为它具有相同的功能以及更多其他功能:它遵循算法完成了Spring的工作,但效果却更好:模拟模式适用于任何空间特性。这意味着您可以在木偶图钉上使用它,以快速创建一个随图层移动而变形的柔软主体。它的计算速度也快得多,而新的After Effects 2020及其性能改进则更好!

2、提取具有主属性的控制器(After Effects 2020)

使用After Effects 2020,主属性中的表达式有了很大的改进,您现在可以使用它们来提取控制器,并替换将控制器与其连接的表达式。由于性能太差而无法使用,因此直到现在,它还是被隐藏了。如果您使用的是After Effects 2020,则默认情况下,Duik Bassel.2将使用主属性从预合成中提取控制器(但请保留以前版本中的表达式)。这意味着 在为角色设置动画时,您现在可以利用主属性附带的令人敬畏的功能:您可以根据需要在任意数量的构图/场景/镜头中使用单个装备,而无需复制它。这也意味着当您回到装配的预构图时,角色仍处于装配姿势,因为动画与装配完全分离。对装备进行更改从未如此简单,任何更改都将使用它传播到所有场景,即使它已经设置了动画!这使After Effects中的动画处理过程更加接近您在3D软件中所做的工作,而这正是Duik的核心:在After Effects中引入了先进的动画工具,但是与第三个烦人的轴相比,它易于使用且更加容易您拥有3D模式。

3、全新的3D和锥形运动轨迹!

运动轨迹已经完全重新构建,并且现在有一个锥形的选项,并且还能够采取3D空间和层规模考虑到自动调节笔划的宽度。

4、性能和UI改进

最后但并非最不重要的一点是,许多工具的性能都得到了改善,这对于新的After Effects 2020来说是一件好事,因为它完成了相同的工作!而且,UI进行了调整,并进行了一些重新组织,但是您将自己看到它!

系统要求

  • Win / Mac

版本要求

  • After Effects

CC 2018 - 2020或更高版本

下载地址

   提取码:erep

【 版 权 声 明 】

● 以上资源均来源于网络收集整理而成,版权均归原作者所有,灵动网不拥有此类资源的版权,资源仅提供一个观摩学习的环境,灵动网将不对任何资源负法律责任,若无意中侵犯到您的版权利益,请来信联系我们,我们会在收到信息后尽快给予处理!
● 网站内所有资源仅供学习交流之用,请勿用作商业用途,并请于下载后24小时内删除,如果喜欢,请购买正版,谢谢。
● 联系邮箱:vfxLee@foxmail.com